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Nino Delfino

Laufspiel
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Jahr: 2010
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverrlag
Mediengruppe: Spiele
nicht verfügbar

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ZweigstelleStandort 2InteressenkreisSignaturStatusFristVorbestellungenMediengruppe
Zweigstelle: Hauptstelle Standort 2: Eltern und Kind Interessenkreis: Spiele Signatur: Spiele Status: Entliehen Frist: 09.11.2024 Vorbestellungen: 0 Mediengruppe: Spiele

Inhalt

Für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren
Man zieht eine Karte vom Stapel. Darauf sieht man, über wie viele Felder man mit einer Robbe laufen muss und ob Nino Delfino aus dem Wasser springt. Die Karte legt man auf den Ablagestapel und bewegt seine Robbe wie vorgegeben. Auf einem Feld darf aber immer nur eine Robbe stehen. Deshalb werden besetzte Felder übersprungen und nicht mitgezählt. Man hat zwar zwei Robben zur Verfügung, darf aber immer nur eine pro Zug bewegen. Da es sichere und unsichere Felder gibt, sollte man überlegen, mit welcher Robbe man am besten zieht. Wenn nämlich auf der gezogenen Karte auch ein springender Nino zu sehen ist, drückt man den Hebel am Katapult herunter, worauf Nino auf ein zufälliges Feld springt. Wenn dort eine Robbe steht, stibitzt Nino den Ball der Robbe und sie muss zurück zum Anfang. Aber sie bekommt wenigstens ihren Ball wieder zurück. Wer zuerst zwei Bälle zum Ziel bringt, gewinnt das Spiel. Es gibt auch eine Variante für jüngere Mitspieler. *3-D-Spiel, mit Mechanik (Delfin muss beim einpacken aus einer Verankerung geklickt werden).
 
 

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Details

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Jahr: 2010
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverrlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Ycl 1
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Spiele
ISBN: B-00-2ZCXOE-K
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Fußnote: Spielanleitung, 1 Spielplan aus drei Puzzleteilen, 1 Wasserfontäne mit beweglichen Delfin, 8 Robben, 8 Bälle, 30 Aktionskarten, 4 Schwimmreifen, 1 Sandburg
Mediengruppe: Spiele