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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al (Verfasser)
Jahr: 2017
Verlag: dpunkt.verlag
Mediengruppe: Onleihe-Buch
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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al (Verfasser)
Jahr: 2017
Verlag: dpunkt.verlag
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ISBN: 9783960883234
Beschreibung: 416 S.
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Gronau, Volkmar (Mitwirkender)
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Onleihe-Buch