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Codenames

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Jahr: 2016
Verlag: München, C. Bertelsmann Verlag
Mediengruppe: Spiele
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Inhalt

ab 10 Jahren; 2-8 Spieler
 
Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt. Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren.

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Details

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Jahr: 2016
Verlag: München, C. Bertelsmann Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Ycl
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Spiele
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Fußnote: 1 Spielanleitung 16 Agentenkarten in zwei Farben 1 Karte Doppelagent 7 Karten unbeteiligte Zuschauer 1 Karte Attentäter 40 Codekarten 1 Standfuß 1 Sanduhr 200 Karten
Mediengruppe: Spiele