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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Kaffka
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp Verlags GmbH & Co.KG
Reihe: mitp für Kids
Mediengruppe: Sachliteratur
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verfügbar

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Zweigstelle: Hauptstelle Standort 2: 1. Etage Interessenkreis: Computer & Technik Signatur: Künstliche Intelligenz Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Mediengruppe: Sachliteratur

Inhalt

Der Softwareingenieur und IT-Dozent T. Kaffka widmet sich im vorliegenden Titel der Programmierung von Spielen und Experimenten mit Bezug zu Künstlicher Intelligenz. Die KI-Anwendungen werden mittels den Programmiersprachen Scratch und Python sowie der kostenlosen Coding-App "PictoBlox" erstellt. Neben Grundlagenwissen zu Themen wie KI oder Neuronale Netze stehen konkrete KI-Projekte im Mittelpunkt. Darunter sind Anwendungen wie Bilder- und Gesichtserkennung, Zukunftsprognosen, Spiele mit Gesten- oder Geräuschsteuerung sowie Projekte mit dem Mikrocontroller Arduino. | Jedes der KI-Projekte umfasst für die Zielgruppe nachvollziehbare Erläuterungen, Schritt-für-Schritt-Anleitungen sowie farbige Abbildungen, Screenshots und Programmieranweisungen.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Kaffka
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp Verlags GmbH & Co.KG
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Künstliche Intelligenz
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Computer & Technik
ISBN: 978-3-7475-1087-2
Beschreibung: 2026. Auflage, 168 Seiten
Reihe: mitp für Kids
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Sachliteratur